00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010 #include <algorithm>
00011 #include <stdio.h>
00012 #include "celestia.h"
00013 #include <celmath/mathlib.h>
00014 #include <celutil/util.h>
00015 #include <celutil/debug.h>
00016 #include "astro.h"
00017 #include "nebula.h"
00018 #include "meshmanager.h"
00019 #include "rendcontext.h"
00020 #include "gl.h"
00021 #include "vecgl.h"
00022 #include "render.h"
00023
00024 using namespace std;
00025
00026
00027 Nebula::Nebula() :
00028 model(InvalidResource)
00029 {
00030 }
00031
00032
00033 const char* Nebula::getType() const
00034 {
00035 return "Nebula";
00036 }
00037
00038
00039 void Nebula::setType(const string& typeStr)
00040 {
00041 }
00042
00043
00044 size_t Nebula::getDescription(char* buf, size_t bufLength) const
00045 {
00046
00047 return sprintf(buf, _("%s"), getType());
00048 }
00049
00050
00051 ResourceHandle Nebula::getModel() const
00052 {
00053 return model;
00054 }
00055
00056 void Nebula::setModel(ResourceHandle _model)
00057 {
00058 model = _model;
00059 }
00060
00061
00062 bool Nebula::load(AssociativeArray* params, const string& resPath)
00063 {
00064 string model;
00065 if (params->getString("Mesh", model))
00066 {
00067 ResourceHandle modelHandle =
00068 GetModelManager()->getHandle(ModelInfo(model, resPath));
00069 setModel(modelHandle);
00070 }
00071
00072 return DeepSkyObject::load(params, resPath);
00073 }
00074
00075
00076 void Nebula::render(const GLContext&,
00077 const Vec3f& offset,
00078 const Quatf& viewerOrientation,
00079 float brightness,
00080 float pixelSize)
00081 {
00082 Model* m = NULL;
00083 if (model != InvalidResource)
00084 m = GetModelManager()->find(model);
00085 if (m == NULL)
00086 return;
00087
00088 glDisable(GL_LIGHTING);
00089 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
00090 glScalef(getRadius(), getRadius(), getRadius());
00091 glRotate(getOrientation());
00092
00093 FixedFunctionRenderContext rc;
00094 m->render(rc);
00095
00096
00097 float black[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
00098 float zero = 0.0f;
00099 glColor4fv(black);
00100 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, black);
00101 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, black);
00102 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, &zero);
00103
00104 glEnable(GL_BLEND);
00105 }
00106
00107
00108 unsigned int Nebula::getRenderMask() const
00109 {
00110 return Renderer::ShowNebulae;
00111 }
00112
00113
00114 unsigned int Nebula::getLabelMask() const
00115 {
00116 return Renderer::NebulaLabels;
00117 }